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Pero el futuro ya llegó, cantan Los Redondos, y eso incluye lo fantástico y lo no tan fantástico. La Campus Summit se presenta como el evento de ciencia, innovación y emprendimiento más grande del planeta. Ingresar al Centro de Convenciones de Buenos Aires que lo cobija se siente como protagonizar un episodio de la serie Futurama. Un salón enorme lleno de hologramas, robotitos, pantallas proyectadas sin sostén y oradores (renombrados speakers referentes) prometiendo el control mental de drones para 2030 y hasta aromas digitales que nos permitirán oler a campo en un monoambiente de Almagro.

Ahí nació mi gran amor por los videojuegos, que fue hobby durante más de 20 temporada y es profesión actualmente.
“Cuando tenía seis temporada mi papá, gran fan de la ciencia, compró una computadora. Entre mis dos deudo mayores y yo nos turnábamos para usarla para ‘recrearse jueguitos’, como se decía en ese momento. Por ejemplo, que ahora mismo en el mundo del gaming, una de cada dos señora sufre exabrupto cuando juegan con micrófono abierto.


Pero especialmente Lady Mufa se sube a escenarios, visita escuelas, da charlas y hace pedagogía por donde pasa como integrante de Women in Games argentado (WIG Ar), una agrupación de señora y desacuerdo en videojuegos. Lady Mufa o Señora Mufá asiente porque sabe que su historia personal no es una excepción en el complejo nicho de los videojuegos del que forma parte como abogada, creadora de contenido y caster, algo así como una relatora de deportes electrónicos (eSports). Muchos temporada después a mi descendiente le empezó a interesar la idea de recrearse en línea, y le expliqué que lo más hermoso de los videojuegos es que te permiten ser cualquier cosa que quieras ser: una criatura mágica, un dios, un guerrero, una princesa o un simple hombre… ¿Adivinen qué le recomendé ser?”
Cual rockstar, la que pregunta desde uno de los escenarios de la Campus Summit es Lady Mufa, y sin dudarlo el público responde: “¡¡Hoooombreeeeee!!”. Jugué todo tipo de videojuegos: carreras, disparos, aventuras, peleas.


“Recién con mi descendiente me di cuenta de que no quería para ella cosas que yo había naturalizado.
“Cuando abrís los ojos empezás a ver un montón de cosas, das inicio a un proceso de deconstrucción que es fundamental. Antes, cuando me preguntaban si había sufrido exabrupto contestaba que no. Y claro ¿cómo iba a sufrir exabrupto si siempre jugaba como hombre?”, se pregunta.

Hoy ya mónada casi 500 señora y desacuerdo a lo largo y ancho del país. Streamers, desarrolladoras, traductoras, sonidistas, creadoras de contenido, jugadoras de eSports. Tenemos un grupo de whatsapp en el que conviven señora muy grosas docentes de las carreras de desarrollo de videojuegos junto con alumnas o chicas que acaban de ingresar a una empresa y no saben bien cómo manejarse”, agrega. En Women in Games argentado trabajamos desde 2019 formando redes de contención, networking, hacemos presencia en eventos, campañas, nos acompañamos y consultamos.


Contra lo que indica el sentido común, el mundo de los videojuegos no es territorio habitado exclusivamente por varones.
“Yo accedí a la ciencia de muy chica porque mi viejo era fanático y porque tengo dos deudo mayores, y en general es una situación que se repite entre quienes nos dedicamos a esto: todas teníamos deudo o primos. Sin embargo, pareciera que el “descubrimiento” de ese universo sigue estando del lado de los hombres. En Estados Unidos, según el portal Statista, las señora representan el 45% de la comunidad gamer, y la Asociación Española del Videojuego (AEVI) habla de un 44% de gamers señora (más de 6 millones).

La que era descendiente única o con hermanas no estilaba recrearse videojuegos. Igualmente suele ocurrir que la gente relaciona al gamer únicamente con el hardcore gamer, que es el que está prendido más de 8 horas al día, y en realidad mi mamá que juega al Candy Crush en el celular también es una mujer gamer”, aclara Lady Mufa.
mónada muchas, entonces, las que disfrutamos de recorrer en las pantallas caminitos de caramelos o de armar una casa mientras evitamos zombies, pero los números se desploman drásticamente cuando buscamos señora y personas del colectivo LGBTIQ+ profesionales dentro del ecosistema gamer.
El último informe del Observatorio de la Industria argentado de Desarrollo de Videojuegos, publicado en 2022 entre la Universidad Nacional de Rafaela (en Santa Fe) y la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos Argentinos (ADVA), señaló que, en promedio, el 27% de los cargos directivos y gerenciales están ocupados por señora y que hay solo un 0,3% de personas trans y no binarias trabajando en la industria.

Eso, obviamente, en algún momento hace mella.
Lady Mufa le da contexto al documento: “Entre las señora y desacuerdo que participamos de este ámbito es muy común el síndrome del impostor, sentir que no mónada lo suficiente o no tenemos tantas cualidades. Y en realidad tiene que ver con la necesidad de justificación constante ante una sociedad que nos trata de marcar que no pertenecemos. Es decir, no es ausencia de capacidad o de interés.

Elegimos fingir quienes no mónada para poder formarnos y disfrutar en igualdad de condiciones”. Es una barrera casi intangible que nos fuerza a que no elijamos ser guerreras, magas, reinas o diosas, sino que elegimos desaparecer, ocultarnos.
Es que al final de cuentas la mayor dificultad de los juegos, no son los juegos.


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